Вообще-то я воспринимаю каждый даунвоут, как удар в спину, который нанесен предметом, не предназначенным для убийства (тостер, морковь, лист бумаги). Так что ЧМОКИ:-* еще раз, злобный неизвестный.
Вообще-то я воспринимаю каждый даунвоут, как удар в спину, который нанесен предметом, не предназначенным для убийства (тостер, морковь, лист бумаги). Так что ЧМОКИ:-* еще раз, злобный неизвестный.
Ответить
Вообще-то я воспринимаю каждый даунвоут, как удар в спину, который нанесен предметом, не предназначенным для убийства (тостер, морковь, лист бумаги). Так что ЧМОКИ:-* еще раз, злобный неизвестный.
Все так, все так. Хотя мне нравится эта не вполне удавшаяся попытка изобразить охватываемый временной период игровой индустрии: неведомо для самих авторов, недочеты реализации как будто могут объясняться технической ограниченностью, связываемой с "прошлым" компьютеров вообще. Такое сопоставление, несомненно, не достигает исторической достоверности, что и позволяет говорить о продукте как именно "непреднамеренной стилизации". По духу, мне кажется, здесь есть преемственность - вот мне тогда было важно через нагромождение и пестроту узнать, что игра существет, существует много игр.
Все так, все так. Хотя мне нравится эта не вполне удавшаяся попытка изобразить охватываемый временной период игровой индустрии: неведомо для самих авторов, недочеты реализации как будто могут объясняться технической ограниченностью, связываемой с «прошлым» компьютеров вообще. Такое сопоставление, несомненно, не достигает исторической достоверности, что и позволяет говорить о продукте как именно «непреднамеренной стилизации». По духу, мне кажется, здесь есть преемственность — вот мне тогда было важно через нагромождение и пестроту узнать, что игра существет, существует много игр.
Ответить
Все так, все так. Хотя мне нравится эта не вполне удавшаяся попытка изобразить охватываемый временной период игровой индустрии: неведомо для самих авторов, недочеты реализации как будто могут объясняться технической ограниченностью, связываемой с "прошлым" компьютеров вообще. Такое сопоставление, несомненно, не достигает исторической достоверности, что и позволяет говорить о продукте как именно "непреднамеренной стилизации". По духу, мне кажется, здесь есть преемственность - вот мне тогда было важно через нагромождение и пестроту узнать, что игра существет, существует много игр.
по-английски, UX, видео, архитектура, игры, программирование, дизайн вообще, 3D, лекции, блоги, тексты, управление проектами, презентации, дизайн игр, The Elder Scrolls
Константин, он лежит в воде, чтобы подчеркнуть, что его форма навеяна галькой, камушками этими, которые вы наверное видели на берегу в детстве... Учитесь мыслить образами...
Константин, он лежит в воде, чтобы подчеркнуть, что его форма навеяна галькой, камушками этими, которые вы наверное видели на берегу в детстве… Учитесь мыслить образами…
Ответить
Константин, он лежит в воде, чтобы подчеркнуть, что его форма навеяна галькой, камушками этими, которые вы наверное видели на берегу в детстве... Учитесь мыслить образами...
У нас есть какой-нибудь сводный тэг, который отвечает за дебилизм, тупость, дурь, или таким вещам не место на Рисе?
Нашел прекрасный тэг «плохо»
ЧМОКИ :-*
Вообще-то я воспринимаю каждый даунвоут, как удар в спину, который нанесен предметом, не предназначенным для убийства (тостер, морковь, лист бумаги). Так что ЧМОКИ:-* еще раз, злобный неизвестный.