Должно быть, отражает культуру трехмерного моделирования эпохи начала девяностых. Эстетика эпизода The Simpsons - Treehouse of Horror VI, где Гомер предстает в 3д, может выступить подтверждением (наличие простых объектов - конус, куб и пр., эта расчерченная плоскость, ну и сам Гомер в обоих видео).
Должно быть, отражает культуру трехмерного моделирования эпохи начала девяностых. Эстетика эпизода The Simpsons — Treehouse of Horror VI, где Гомер предстает в 3д, может выступить подтверждением (наличие простых объектов — конус, куб и пр., эта расчерченная плоскость, ну и сам Гомер в обоих видео).
Ответить
Должно быть, отражает культуру трехмерного моделирования эпохи начала девяностых. Эстетика эпизода The Simpsons - Treehouse of Horror VI, где Гомер предстает в 3д, может выступить подтверждением (наличие простых объектов - конус, куб и пр., эта расчерченная плоскость, ну и сам Гомер в обоих видео).
Все так, все так. Хотя мне нравится эта не вполне удавшаяся попытка изобразить охватываемый временной период игровой индустрии: неведомо для самих авторов, недочеты реализации как будто могут объясняться технической ограниченностью, связываемой с "прошлым" компьютеров вообще. Такое сопоставление, несомненно, не достигает исторической достоверности, что и позволяет говорить о продукте как именно "непреднамеренной стилизации". По духу, мне кажется, здесь есть преемственность - вот мне тогда было важно через нагромождение и пестроту узнать, что игра существет, существует много игр.
Все так, все так. Хотя мне нравится эта не вполне удавшаяся попытка изобразить охватываемый временной период игровой индустрии: неведомо для самих авторов, недочеты реализации как будто могут объясняться технической ограниченностью, связываемой с «прошлым» компьютеров вообще. Такое сопоставление, несомненно, не достигает исторической достоверности, что и позволяет говорить о продукте как именно «непреднамеренной стилизации». По духу, мне кажется, здесь есть преемственность — вот мне тогда было важно через нагромождение и пестроту узнать, что игра существет, существует много игр.
Ответить
Все так, все так. Хотя мне нравится эта не вполне удавшаяся попытка изобразить охватываемый временной период игровой индустрии: неведомо для самих авторов, недочеты реализации как будто могут объясняться технической ограниченностью, связываемой с "прошлым" компьютеров вообще. Такое сопоставление, несомненно, не достигает исторической достоверности, что и позволяет говорить о продукте как именно "непреднамеренной стилизации". По духу, мне кажется, здесь есть преемственность - вот мне тогда было важно через нагромождение и пестроту узнать, что игра существет, существует много игр.
минимализм, анимация, еда, видео, игры, скачать, processing, животные, США, Швейцария, графика, черно-белое, стили линий, бесплатно, лица, Mario von Rickenbach
Должно быть, отражает культуру трехмерного моделирования эпохи начала девяностых. Эстетика эпизода The Simpsons — Treehouse of Horror VI, где Гомер предстает в 3д, может выступить подтверждением (наличие простых объектов — конус, куб и пр., эта расчерченная плоскость, ну и сам Гомер в обоих видео).
Да, и еще «Трон», само собой.
Интересно, что сейчас можно увидеть такую графику как стиль, а не как следствие технических ограничений.