Сам список хороший, но вот инфографика ужасная. Почему дискеты, к тому же такие уродливые? На многие из этих игр никаких дискет бы не хватило.
Получилась какая-то каша из цветов, картинок и шрифтов; данные при этом выстроены произвольно (почему по алфавиту, а не, например, по дате?). Это, конечно, должен бы быть просто список.
Сам список хороший, но вот инфографика ужасная. Почему дискеты, к тому же такие уродливые? На многие из этих игр никаких дискет бы не хватило.
Получилась какая-то каша из цветов, картинок и шрифтов; данные при этом выстроены произвольно (почему по алфавиту, а не, например, по дате?). Это, конечно, должен бы быть просто список.
Ответить
Сам список хороший, но вот инфографика ужасная. Почему дискеты, к тому же такие уродливые? На многие из этих игр никаких дискет бы не хватило.
Получилась какая-то каша из цветов, картинок и шрифтов; данные при этом выстроены произвольно (почему по алфавиту, а не, например, по дате?). Это, конечно, должен бы быть просто список.
Все так, все так. Хотя мне нравится эта не вполне удавшаяся попытка изобразить охватываемый временной период игровой индустрии: неведомо для самих авторов, недочеты реализации как будто могут объясняться технической ограниченностью, связываемой с "прошлым" компьютеров вообще. Такое сопоставление, несомненно, не достигает исторической достоверности, что и позволяет говорить о продукте как именно "непреднамеренной стилизации". По духу, мне кажется, здесь есть преемственность - вот мне тогда было важно через нагромождение и пестроту узнать, что игра существет, существует много игр.
Все так, все так. Хотя мне нравится эта не вполне удавшаяся попытка изобразить охватываемый временной период игровой индустрии: неведомо для самих авторов, недочеты реализации как будто могут объясняться технической ограниченностью, связываемой с «прошлым» компьютеров вообще. Такое сопоставление, несомненно, не достигает исторической достоверности, что и позволяет говорить о продукте как именно «непреднамеренной стилизации». По духу, мне кажется, здесь есть преемственность — вот мне тогда было важно через нагромождение и пестроту узнать, что игра существет, существует много игр.
Ответить
Все так, все так. Хотя мне нравится эта не вполне удавшаяся попытка изобразить охватываемый временной период игровой индустрии: неведомо для самих авторов, недочеты реализации как будто могут объясняться технической ограниченностью, связываемой с "прошлым" компьютеров вообще. Такое сопоставление, несомненно, не достигает исторической достоверности, что и позволяет говорить о продукте как именно "непреднамеренной стилизации". По духу, мне кажется, здесь есть преемственность - вот мне тогда было важно через нагромождение и пестроту узнать, что игра существет, существует много игр.
Было бы здорово в двух словах увидеть объяснение того, что такое "клеточный автомат" для непосвященных.
Не понятно, что столбики в разделе "Баланс" можно настраивать вручную.
В целом, по-моему, оч красиво.
Было бы здорово в двух словах увидеть объяснение того, что такое «клеточный автомат» для непосвященных.
Не понятно, что столбики в разделе «Баланс» можно настраивать вручную.
В целом, по-моему, оч красиво.
Ответить
Было бы здорово в двух словах увидеть объяснение того, что такое "клеточный автомат" для непосвященных.
Не понятно, что столбики в разделе "Баланс" можно настраивать вручную.
В целом, по-моему, оч красиво.
Добавил тег «карта возраста домов»: http://langsam.ru/ris/tags/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%20%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B2
Любопытно, что вот эта карта выполняет почти все требования, которые Алексей предъявлял в предыдущих двух постах: можно и историю попереключать, и названия улиц посмотреть. Только вот зелени и воды не хватает.
Любопытно, что вот эта карта выполняет почти все требования, которые Алексей предъявлял в предыдущих двух постах: можно и историю попереключать, и названия улиц посмотреть. Только вот зелени и воды не хватает.
Ответить
Добавил тег «карта возраста домов»: http://langsam.ru/ris/tags/%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0%20%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%20%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B2
Любопытно, что вот эта карта выполняет почти все требования, которые Алексей предъявлял в предыдущих двух постах: можно и историю попереключать, и названия улиц посмотреть. Только вот зелени и воды не хватает.
Сам список хороший, но вот инфографика ужасная. Почему дискеты, к тому же такие уродливые? На многие из этих игр никаких дискет бы не хватило.
Получилась какая-то каша из цветов, картинок и шрифтов; данные при этом выстроены произвольно (почему по алфавиту, а не, например, по дате?). Это, конечно, должен бы быть просто список.
Все так, все так. Хотя мне нравится эта не вполне удавшаяся попытка изобразить охватываемый временной период игровой индустрии: неведомо для самих авторов, недочеты реализации как будто могут объясняться технической ограниченностью, связываемой с «прошлым» компьютеров вообще. Такое сопоставление, несомненно, не достигает исторической достоверности, что и позволяет говорить о продукте как именно «непреднамеренной стилизации». По духу, мне кажется, здесь есть преемственность — вот мне тогда было важно через нагромождение и пестроту узнать, что игра существет, существует много игр.
Двойной апвоут!
Ты мотивировал меня добавить 12 новых торрентов и поставить DOS-эмулятор.